生产厂商:Rhino产品类别:设计制作
概述
Rhino可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS*线条、曲面、实体与多边形网格。不受精度、复杂、阶数或是尺寸的限制。
主要特征包括:
- 自由造形3D建模工具。以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形。
- 完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。
- 其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以及插画软件。
- 与难以处理的IGES文档。
- 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。
- 不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。
- 数以百计的专业三维产品的。
- 普通的硬件设备,容易上手,价格相当于一般的Windows软件,并且不需额外的维护费用。
全球功能最齐全的三维建模软件现在正式引入OS X
Rhino 6最重要的开发目标是尽可能去除工作流当中的瓶颈,对此我们做了几千个大大小小的改进,这使得Rhino可以处理更大的模型和团队项目。
感谢几千万参与到Rhino 6研发阶段的热心用户, 让我们可以在Rhino6上市前进行大规模的测试以保证Rhino 6成为有史以来最稳定的版本。
建模工具
点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)
直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。
通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的2D图、摊平可展开曲面。
从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType与Unicode (双字节)文本。
方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType文本、Unicode (双位元)文本。
Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。
中改良了很多现有功能并加入了很多新功能。
编辑
- 删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。
- 剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。
- 控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。
- 控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。
- 倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。
- 炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。
- 编辑复杂的模型更加快且简单。
界面
坐标系读出,动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单,点选式指令选项,自动式指令栏,自定义式弹出指令项,弹出式图层管理,同步视图,基于摄像机的视图操作,匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单,可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏,透明式工具栏,关联式右键菜单,可停靠式对话框,支持多显示器,Alt键复制与OpenGL抗锯齿硬件支持。
无限制的Undo与redo,多步的undo与redo,准确数字输入,单位包括feet、公制与英制,X、Y、Z点过滤器,对象捕捉,网格线捕捉,正交,平面模式,构建平面命名,构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面,图层,图层过滤器,群组,位图背景,对象显示/隐藏,选择显示对象,以层选择对象,选择最前面的对象,颜色,对象类型,前一次所选择的对象,交换隐藏对象,对象锁定/解锁定,解锁定选择对象,控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点。
使用OS X用户熟悉的用户界面。
显示
超快的三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角,重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。
渲染
高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用。
Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、 矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染,预览渲染,选择对象的及时渲染预览,旋转盘,RIB输出,POV输出,支持渲染插件,支持设置保存至文件。
制图
对于从事设计、研发与制造的从业人员而言,各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino 6的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图。
物件标注包括:箭头,圆点,尺寸(水平、垂直、对齐、旋转、放射状、直径、角度),文本块,标注引线,移除隐藏线,支持Unicode(双字节)文字,尺寸标注与文字标注。支持透视尺寸标注.
数字制造与3D打印
如你所知早在20年之前,Rhino的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。
我们持续关注于设计的制造与实施,设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与3D打印设备越来越便宜,越来越多的设计师直接利用这些3D数字制造设备。
当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家,我们关注在设计实现过程中Rhino模型能足够的精准且能配合到所有的过程。
网格工具
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具,包括:
- 从数字设备与扫描仪获取3D数据通常以网格模型转为至Rhino。
- 增强其他类似SketcuUp与Modo等软件的网格数据交换。
- 为分析与渲染输出网格。
- 输出至快速成型与加工。
- 将NURBS抓换为网格以便显示与渲染作业。
- 有新增与改进一些网格指令,支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的3D拓扑地面。
3D采集
在一个设计项目中时常会用到3D数据扫描,Rhino能直接支持3D数字仪设备与3D扫描点云数据。Rhino 6现在加强了:
- 3D扫描设备现在越来越快且越便宜,创建超大扫描文件更加普遍。Rhino 版本支持且增强了对 的支持,可以处理超大点云数据。
- 为农业、考古、保护、地质、土地使用规划、测绘、交通与风力发电场、太阳能农场与基站部署优化等采集 。Rhino 6对相关插件提供更加强力的支持,例如 ,为这些场合的新Rhino用户所提供的定制工具。
分析
实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的3D模型。Rhino 5包含9个与15项确保在你的整个过程中具有高品质的3D模型的可能。
点,长度,距离,角度,外围框,法线方向,面积,面积重心,面积惯性力矩,体积,体积中心,流体静力,曲面曲率,几何连续性, 最大/最小间距,最近距离点,曲线与曲面曲率图,外露边缘,曲面分析(拔模角度,斑马纹,环境图与曲面颜色混成,显示边缘,显示外露边缘,高斯曲率,平均曲率,最大最小曲率半径)。
大型项目
大型项目与团队的文件管理工具:笔记,样板,合并文件, 选择对象输出文件, 最小化保存,递增保存,位图文件预览,预览Rhino文件,原点输出,工作表,块, 网格与预览图片文件压缩,透过Email发送文件。
兼容性
Rhino与几百个不同的CAD、CAM、CAE、渲染器以及动画软件相互兼容。几百个其他的应用程序可以通过 库读取和写入原生的Rhino 3DM文件。
开发工具
- 用于跨越多学科的专业建模、渲染、分析与制造工具。
- RhinoCommon (.NET), Grasshopper, Rhino.Python, RhinoScript, 用于插件的 Zoo授权管理器,以及 Rhino安装工具等。
- 更多的Rhino开发工具,包括Rhino.Python、RhinoCommon以及iOS上的3DM viewer。
- 包括技术支持、行销支持与培训,我们的开发工具对所有的具有有效Rhino许可证的用户都是有效的,无需注册、签约、许可证协议或授权。
- 也提供本地化与翻译等服务。
Rhino SDK工具面向更多Rhino的内部工作,使第三方插件开发人员更加容易制作强大的插件与附加程序, openNURBS 网站提供程序I/O接口工具源代码文件。
RhinoScript 对(VBScript)和 Rhino.Python 开放了大多数Rhino内部功能,使得他们可以开发强大的脚本。
Grasshopper
- 是无缝集成于Rhino的图形化编程工具。
- 与RhinoScript、Rhino.Python或其他程序语言不一样,Grasshopper并不需要具备编程语言或脚本知识,开发者与设计师可以无需代码的形式生成算法。
- 支持C++、RhinoCommon与RhinoScript
- 自定义材质类型完全整合至Rhino材质编辑器中
- 材质管理、赋予、储存于视图显示全部交由Rhino处理。
- 内置支持HDR、位图与程序纹理
- 自动化材质创建与分配
- 自定义环境类型完全整合至Rhino环境编辑器中
- 环境赋予、储存与视图显示全部交由Rhino处理。
- 支持多个环境间切换
- 自动化环境创建与分配
- 定义的定制纹理类型完整整合至Rhino材质、环境与纹理编辑器中
- 定义能作业于多个渲染器的程序化纹理
- 使用内建优化的程序纹理基体创建复杂纹理
- 程序纹理渲染至视图中使用纹理预览
- 新的Rhino渲染窗口带有完整的色调对应、后处理、复合通道支持、撤销最近渲染、内置变焦、HDR支持与视窗复制功能
- 支持异步模型渲染
- 定制渲染视窗附加菜单、按钮与停靠栏
- 全新的Rhino自动化阳光控制
- 为您的渲染插件提供阳光位置计算工具
- 插件系统为定义渲染时的定制渲染网格可以用于任何渲染器或输出网格。
- 内建视图预览
- 渲染后处理特效可以用于其他渲染插件
- 渲染后的图片可以修改任何的颜色、Alpha与通道。
- 后处理支持撤回渲染效果
- 可使用更多的UI控制,例如Rhino的颜色按钮、下拉材质、子节点与曲线图控制等
- 自动化地平面
- 渲染网格支持定制渲染网格迭代
- 可选式自动创建材质、环境与纹理用户界面
- 可使用Rhino印花
- 为动画、渲染视窗等定义输出类型
- 可定视窗熟悉面板
- 定制Rhino界面更好适合你的渲染插件。
我们已经在Rhino 6 forWindows中完全内置了Grasshopper -最流行的可视化编程语言。Grasshopper不再是测试版,现已是一个稳定的开发环境,我们重写了一些功能,革新了工作流程,真正提高了生产力,这些都是新版本的亮点...
漫长的测试周期已经结束: Grasshopper,这个世界上最优美的编程语言,现在真正成为Rhino中一个成熟且完整的部分。在过去的10年里,Grasshopper被应用在很多非常壮观的项目里,它以自己独特的方式逐渐成为一个与Rhino同等重要的开发平台。Grasshopper为大量第三方组件提供了一个基础平台,这些第三方组件的应用范围覆盖了从物理仿真到机器人控制等很多行业。
设计在于表现:在设计的每个阶段,您都需要对委托人、客户、合作伙伴乃至公众进行阶段性的成果展示,我们增强了Rhino准确表达您设计成果的能力,您既可以在设计前期快速得到品质较低的展示效果,也可以通过精细的渲染得到光彩夺目的高品质效果。为此我们重点改善了渲染、材质以及工作视窗截图,现在你可以更快、更好、更加高效的展示你的设计、打动你的客户...
Rhino最新的显示渲染管道计算更快、更稳定,并支持高级显卡硬件,比如GPU的敏感着色以及内存优化功能,因此,显示将减少特定的GPU的显示故障,使帧与帧之间连贯性更好更美观,即使是大模型也能够很好的显示,在一定条件下,显示速度能提高300% ...
建模只是整个设计流程中的一部分,您还需要将其展示在屏幕上。我们重新定义了文件的工作流程,从全新的注解样式到更好的DWG支持以及富文本等。现在可以更准确更清晰的传达您设计的内容和想法。
我们非常努力的在简化Rhino的安装、授权与配置,所以现在提供给大家一个更优秀的授权选项——云Zoo。具体请查看最新的系统需求。
Make2D已从底层完全重写,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项。
在长时间的建模过程中,小问题常常令人头痛,在Rhino 6中,我们修复了几百个小Bug,并将类似的功能进行了整合,现在的Rhino更加精炼。
Rhino不仅仅是一个建模软件,它众多的插件和开放的开发环境已经形成了一个丰富的生态系统,Rhino正在迅速成为那些寻求突破设计极限的人们所选择的开发平台。我在Rhino 6中对SDK进行了大量的改进,同时也提供了更好的开发文档以及更多来自Grasshopper的Rhino指令。
我们正在不断的改进Rhino,Rhino 6的用户可以访问Serengeti社区,可以使用Rhino的开发中(WIP)版本,我们在WIP版本中开发未来的新功能,例如SubD支持、Grasshopper 2、新的实时渲染引擎等。