产品中心
我们的服务
资讯中心
联系我们
当前位置:首页 - 产品中心 - 设计制作

产品名称:Autodesk 3ds Max

生产厂商:AutoModeller产品类别:设计制作

在3ds Max中使用3D网格作为纹理

AutoModeller Pro是3ds Max(2010-2020)的全新令人难以置信的高级,改变游戏规则的多线程插件,可让您将一组网格 作为“几何纹理”应用或绘制到现有场景几何上。这类似于位移贴图,您可以使用UV贴图控制平铺,定位等,就像使用常规2D纹理一样。根据设置,对象将在边界处自动切片,软切片,缩放或变形,还可以变形以平滑地包裹目标对象的曲率。

强大且易于使用的绘画功能

AutoModeller Pro具有非常强大的绘画功能,使您可以在场景中的任何对象上绘画任何几何纹理,而无需进行任何设置。只需选择几何体纹理并在场景中的任何对象上绘画即可。您还可以通过这种方式组合多个不同的几何纹理,使用功能强大的替换笔刷在其上进行绘制时,将自动替换任何先前绘制的对象。

在几秒钟内创建令人难以置信的架构

使用AutoModeller Pro,您只需单击几下即可创建令人印象深刻的建筑,无论是科幻空间站,幻想城堡还是现代建筑,AutoModeller Pro均可用于任何用途,您的想象力是极限!AutoModeller广泛使用MultiThreading,并且能够实时变形高多边形网格。

自动实时更新

如果您对几何体纹理或目标几何体或目标UV贴图进行了任何更改,则可以使用自动更新功能实时跟踪这些更改。

难以置信的边界切片/变形功能

AutoModeller Pro可自动在任何目标对象的边界处自动变形和切片高多边形网格,这是一种功能强大的建模工具。该软件还能够实时变形高多边形网格以适合任何表面,包括曲面(例如圆柱体)。

使用AutoModeller Pro预览模式创建大量场景

使用AutoModeller Pro预览模式,您可以构建巨大的场景,激活此模式后,您当前未在其上绘画的对象的任何结果都会被自动隐藏,这样您就可以构建大规模的场景(直到RAM用完)。以下视频在具有2700万个唯一多边形的场景中演示了此功能(此处未使用任何实例)。AutoModeller Pro能够在保存场景之前自动删除任何先前的对象,并且您可以在重新打开场景后单击一下即可重新生成它们,这既节省了磁盘空间,又大大缩短了加载时间。

实例和预览模式可实现最佳性能

为了最大化性能,AutoModeller Pro完全支持实例,并且还带有多线程附加模式,可让您快速将生成的任何网格转换为代理对象,然后将其用作绘画对象以创建更大的场景。

直观的嵌入式用户界面

AutoModeller Pro无缝地嵌入到3ds Max用户界面中,并且只要您完成使用窗口的操作,就可以通过单击来动态固定和取消固定 窗口,以免它们在屏幕上不占用不必要的空间。

全国服务热线:
021-52550099