生产厂商:UNIGINE产品类别:设计制作
UNIGINE 2 Sim用于仿真和训练的实时 3D 可视化 SDK(C++/C#)
地球尺度及更大尺度
l 每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)
l 支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)
l 支持地理坐标和笛卡尔系统
l 天体位置星历系统
l 支持 ENU/NED 和 ECF 坐标
l 对象聚类系统性能优化
细节极高的地形
l 高达每像素 1 毫米的极端细节
l 具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面
l 具备灵活混合规则的分层系统
l 多个高分辨率嵌入
l 在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕
l 支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)
l 高达 1024 细节材质
l 异步多核数据流
l 3D 艺术家团队同时编辑
l 优化渲染和物理性能
真实大气
l 3D 体积云
l 多个云层
l 不同类型的云
l 云的影子
l 基于光散射的真实感大气渲染
l 太阳轴和体积照明
l 区域天气
l 天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪
l 基于动态 LUT 的日间时间模型
l 日月星辰图
栩栩如生的水
l 几何波浪
l 全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)
l 程序化泡沫和水浪
l 海岸线模拟
l 船波(船头、船尾)
l 无缝水下过渡
l 地下光散射
l 局部体积减除(从船体中去除水)
l 局部流体模拟物理效果
l 水面贴花投影
l 访问 CPU 端的波形信息
l 全局和局部池塘
专为模拟和训练而设计
l 从简单训练程序到 D 级 FFS
l 飞行模型动力学 (FDM) 集成 API
l 机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)
l 运动平台控制 API
l 传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)
l 优化 AI 学习(计算机视觉)
l 用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步
l 专业数据输入:
l 运动捕获(光学,惯性)
l 全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit)
l 6 自由度设备的 VRPN 协议
l 增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持
l HMI/HUD 显示部件
闪电一般的速度
l 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
l 支持超音速飞行速度
l 自适应支持多核系统
l 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
l 支持超音速飞行速度
l 自适应支持多核系统
易于集成
l 行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)
l 支持 Windows 和 Linux
l 兼容 DirectX, Vulkan 和 OpenGL
l 有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript
l 着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言
l 与ROS2(机器人操作系统)集成,ROS2是机器人和自主系统的标准软件平台
l 可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)
l 最大程度降低对第三方库的依赖
l 本地部署和云部署
l 全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具
随处显示
l 基于网络的多通道渲染
l 弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)
l 180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)
l 立体渲染模式
l CAV(洞穴自动虚拟环境)
l 视频墙
l VR 头盔 (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)