生产厂商:SideFX产品类别:设计制作
Houdini Engine支持在Studio管道的较大框架内将Houdini及其过程工作流进行深度集成。Houdini Engine既是其他应用程序的插件,又是非图形解决方案,用于批处理并将重要任务分配给服务器。Houdini Engine还可以用于以非图形方式在服务器场上对Houdini进行批处理。您可以在批处理模式下使用Houdini Engine许可证来分发各种重要任务,例如渲染,动态模拟,运动和几何缓存。
Houdini Engine为您喜欢的某些应用程序提供了一种基于过程节点的方法。在Houdini中,构建节点网络,以定义可以反复应用的配方,然后将其包装起来以创建自定义智能资产。与同事共享这些资产,他们可以将它们直接加载到3D应用程序中,例如Autodesk®Maya,®或Autodesk®3ds Max,®,或者加载到游戏编辑器中,例如Unity®或UnrealEngine®。
Houdini Engine许可证可用于在场中批量处理Houdini场景。无论您是向Houdini Mantra渲染,处理大型流体模拟还是将资产库组合到单个场景中,Houdini Engine都可提供幕后控制。
产品功能
- Houdini的Mantra渲染器通过处理Houdini在渲染时创建的场景描述文件来工作。
- 要在Houdini中快速探索多个迭代,可以使用“楔形”工具使用不同的参数设置多次渲染或模拟镜头。
- HQueue是一种通用的作业管理系统,可在一组计算节点或客户端计算机之间分布,监视和管理任务。