生产厂商:SideFX产品类别:设计制作
Houdini从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。
Houdini FX将卓越的性能和逼真的动态模拟工具结合在一起,为VFX艺术家创建了电影,广告或视频游戏。凭借其基于过程节点的流程,Houdini FX使您可以更快地创建更多内容,以减少时间表,并在所有创意任务中享受更大的灵活性。Houdini的粒子和动态环境非常适合Visual Effects艺术家和技术总监。Houdini FX包含完整工具集的所有CORE功能,其中包括照明,动画或程序建模等任务。
Houdini Core可为CG艺术家创建功能电影,广告或视频游戏提供强大且易于访问的3D动画体验。凭借其基于程序节点的工作流程,Houdini Core是建模者,打火机,角色装配者和动画师单独使用或用作Houdini FX中创建的视觉效果的布局和照明工具的理想选择。Houdini Core提供了一个集成的管道,可让您轻松地将工作流打包到Digital Assets中,并使用Houdini或Houdini Engine插件将其与Maya,3ds Max,C4D,Unity和Unreal等应用程序共享。
基于节点的工作流程
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
艺术家友好的工具
尽管节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
镜头和多次迭代
当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出创造性的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
镜头和多次迭代
当对Houdini节点所做的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产中做出创造性的决策。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中的最后决定。