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产品名称:Esoteric Software Spine

生产厂商:Esoteric Software产品类别:设计制作


Spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具。Spine旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。

产品优势

在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

  • 最小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为游戏提供独一无二的动画。
  • 美术需求: Spine动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
  • 流畅性: Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
  • 装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
  • 混合:动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
  • 程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

产品功能

  • 摄影表 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
  • 曲线编辑器 在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
  • 反向动力学工具 姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
  • 皮肤 皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
  • 边界框 边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
  • 网格 允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
  • 自由变形 自由变形也称为FFD,是Free-FormDeformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
  • 蒙皮 蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
Spine能将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。Spine同时还可以导出GIF动画,PNG或JPG序列图,还有AVI或QuickTime的视频文件。导入Spine通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从别的Spine项目中导入骨架和动画。纹理打包Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

运行库

制作出惊艳的动画只是工作的一部分——您还需要在游戏中显示它们。Spine运行库可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在Spine里显示的那样。Spine运行库提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。官方的运行库放在GitHub上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。




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