生产厂商:FurryBall产品类别:设计制作
FurryBall是一个使用GPU 而不是CPU的处理能力的超快速渲染系统。FurryBall提供UNBIASED Monte Carlo光线追踪(路径追踪-类似CPU Arnold渲染器),并在视口中进行实时渐进预览。最终帧渲染为多种文件格式,层和通过是显而易见的。FurryBall是为CGI动画电影,VFX和功能电影渲染而开发的。对于艺术家,FurryBall RT非常简单易用-如果需要,您可以只用一个参数来调整整个图像质量。
GPU渲染根本不会给您带来CPU负载-渲染期间系统上的工作速度大大提高。FurryBall RT可以用来还喜欢GPU预览渲染阿诺德渲染,因为它支持 阿诺德标准的材料太 - 几乎所有的参数都支持。试试那些 样品。每个许可证都附带所有三个插件(Maya,Cinema 4D和 3DS Max) ,它们之间的协作非常独特且流畅。FurryBall在一台计算机上完全支持无限数量的GPU,也可以像独立渲染器一样使用。
业内知名
自2008年以来,FurryBall已被许多作品使用 (暴雪,Valve,Microsoft,Hydrogen Whiskey Studios,Nickelodeon,Xantus,WinSing,Cluster Studio,Moon Bites,WinSing,Pixals,Full Dimensional等)。工作室制作了全长CGI功能于2012年在FurryBall用于电影院FurryBall是动漫动画渲染的理想之选。
为什么要使用GPU
- 比传统CPU光线追踪快3到15倍
- 完全不加载CPU- 在您的系统上可以更快地工作。
- 便宜得多 (渲染单元比CPU渲染少3到15倍)
- 在Maya,Max或Cinema窗口中进行实时预览。
- 易于扩展 (在单台计算机上使用多GPU)
- 更大的艺术自由度 (更快的预览和结果速度)
- 更少的热量和电力消耗 (更少的渲染单位)
为什么选择FurryBall
到目前为止,几乎所有GPU渲染器都存在许多技术问题和局限性(内存,纹理数量限制,输出大小,质量,缺少功能),FurryBall处理所有这些问题:
- 您将免费获得所有三个插件(Maya,3DS)Max,Cinema 4D)
- 无偏和偏向渲染
- 头发,毛皮,液体,颗粒,位移
- 无限的输出分辨率
- 无限数量的纹理
- 无限数量的灯
- 光线追踪基于物理的完整全局照明光线追踪