生产厂商:e-on产品类别:设计制作
VUE的界面设计经过优化,以简化易用性和生产率,并且充满了令人惊叹的渲染功能,包括体积效果,发光材料,镜头光晕,恒星和行星,岩石等等!VUE如此高效且易于使用,您将在几秒钟内设计和制作3D场景动画。
土地
- VUE集成了灵活而强大的地形建模技术。从创建完整的星球到无限详尽的地形景观,VUE都能满足您的需求!
- 创建水文和热模拟,实时手动雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供了无限的细节水平;将相机移近一点,并无缝添加更多细节。
- 像程序地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率的网格上烘焙。使您的地形更具灵活性和 逼真度。Heightfield Terrains的渲染速度也大大提高!
植被
- VUE附带了一个庞大的植物库,其中包括从高清植被到低分辨率的170多种植物。定期添加更多的物种1。
- VUE植被技术可确保您添加到场景中的两种植物不会完全相同,从而使您摆脱了繁琐的植被建模任务,并为场景添加了更多的细微之处。
- 植物编辑器可让您轻松自定义所包含的任何植物,并允许您创建自己的独特植物物种。VUE还将自动为您设置植物动画,以便它们在微风中轻轻摇动,或者在强风中扭曲和弯曲!
- VUE与完全程序化的PlantFactory文件格式本地兼容,可生成高质量的英雄树以及遥远的植被。VUE可以为所有暴露的植物属性(例如“健康”,“季节性”或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
生态系统
- 借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地在场景中布满数百万种植物,树木,石头和其他物体,以达到前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持VUE的性能和显示平稳运行。
- 生态系统不仅将物体随机散布在整个表面上。相反,我们的技术会根据您定义的自然规则来决定将它们放置在何处。
- 此外,Ecosystem绘画工具使您可以在任何表面上交互式地绘制Ecosystem。
云与大气
简而言之,VUE拥有市场上最先进,最完整和程序最完整的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的气氛,或使用任何预定义的气氛,创建行星云层,并将独立的云或完整的云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制从羽毛状到丛状的云的总体形状,并创建具有任意多重叠光谱云层的天空,以实现复杂而令人难以置信的逼真的cloudscape!
灯光
VUE提供多种照明选项来创建令人惊叹的室外和室内风景,包括科学准确的光度大气/光照模型,最先进的全局照明和间接照明引擎,基于HDR图像的照明,具有光线追踪和映射柔光的完整照明类型集阴影和功能齐全的镜头光晕编辑器。
用料
要创建自然的3D环境,需要高度复杂的着色器,这些着色器可以响应海拔高度或坡度,无缝覆盖任何地形,并且无论从远处还是从近处观察,都具有足够的细节。
VUE的着色器系统针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建任何内容,从简单的位图纹理到精心制作的多层程序材料,它们可以动态响应环境。VUE完全符合PBR金属度工作流程,并包括镜面反射至金属度转换器。
渲染图
VUE提供2个渲染引擎:一个完全可自定义的CPU Ray跟踪器和一个混合GPU / CPU Path跟踪器。两种渲染引擎均融合了当今所有高端功能,但在快速有效地处理大量多边形数量方面表现出众。
在立体声,360°VR Panoramas,VR180中渲染场景,以在任何兼容立体声的平台(例如,Youtube)上或在Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放场景等等。为了获得更多的艺术自由,VUE还包括一个功能齐全的“非照片级渲染”着色器,可以分析您的渲染以创建风格化的艺术品。
积分
- 因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在VUE中所做的不只是留在VUE中,而且您在VUE之外所做的工作也可以无缝导入。
- VUE既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器(例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等)渲染VUE场景。
- VUE具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
- 使用GoZ(地形为四边形,其他网格为三角形)与ZBrush轻松交换几何。可以将摄像机运动作为.FBX以及Nuke .CHAN文件导入和导出。-但这仅仅是VUE可以很好地适合您的工作流程的表面!
合成
VUE提供了广泛的多遍渲染选项。实际上,可以为每个渲染元素,每个层,每个材质和每个对象分配一个单独的通道。VUE生成高动态范围内的所有多通道渲染,包括所有对象,云层和图层蒙版,渲染组件,环境光遮挡,阴影,反射,大气影响等。多通道渲染可以导出为EXR 32位文件,每个文件通过以高动态范围格式存储。
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