生产厂商:e-on产品类别:设计制作
PlantFactory具有惊人的功能,可提供无与伦比的逼真度和性能。对于任何VFX管道来说,PlantFactory都是必不可少的工具,它可让您快速创建令人惊叹的数字艺术!
产品功能
- 因为我们知道我们的工具会在您的管道中找到更大的武器库,所以我们确保您在PlantFactory中所做的不只是留在PlantFactory中!
- 使用PlantFactory创建的植物可以使用导出格式(例如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等)导出到任何3D应用程序。
- 完全装配,完全纹理化,带有UV贴图和位移以及所有LOD的植物都可以出口。微风或风动植物可以导出为完全绑定的网格或动画顶点云(MDD样式)。
- 您可以直接在目标3D应用程序内部微调已绑定网格物体的动画。
- PlantFactory还提供了针对特定主机应用定制的各种导出预设。这些预设包括3ds Max,Maya,Cinema4D,LightWave,Modo,ZBrush,Unity,Unreal,Blender等的导出。
- PlantFactory还随附3ds Max和Maya的导入插件。这些插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并在主机应用程序内转换本机PlantFactory的内容,而无需进行任何烘焙或导出处理。
- 在3ds Max中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next,Scanline,ART渲染器。
- 在Maya中,该插件可以为以下渲染器生成材质:Arnold,V-Ray Next和Maya软件。
- 由于插件将生成本机标准材质,因此仍然可以使用其他渲染器进行渲染(前提是该渲染引擎支持本机标准材质,或者在进行一些手动材质调整之后)。
PlantFactory +查看
- 当与VUE结合使用时,PlantFactory将完全集成和扩展该软件,以便您可以直接从VUE访问PlantFactory的植物编辑功能,并使用VUE工具影响PlantFactory的植被。
- 此外,当在VUE内部使用时,PlantFactory会创建独特的植被-即,不会出现两个完全相同物种的植物。PlantFactory植物还可以在微风中摇曳,或者在强风中扭曲和弯曲。
- PlantFactory植物将通过动态LOD系统自动根据距离调整其分辨率,使其非常适合英雄植物,构图中的前景,中景和背景放置。
- PlantFactory植被可以直接在VUE Plant Editor中进行编辑。可以将植物图中的特定参数提取到植物编辑器中,以创建简化的高级控件,并简化植物编辑过程。
- 最后但并非最不重要的一点是,与任何VUE组件一样,PlantFactory植物将与EcoSystem™技术无缝协作,创建包含数百万种独特植物的景观!
季节性
PlantFactory的关键功能之一是能够动态设置全球植物特征(例如植物年龄,健康状况和季节性)的能力。
这些特性可以驱动TPF图中的任何节点或节点集,以添加更完整的工厂定义和真实感。
全面控制和无尽可能性
在PlantFactory中创建的植物以三种不同的方式构建:
- 1.像画家!-通过手动绘制所需植物的形状:
- 在手动模式下,您只需使用鼠标(或平板电脑)绘制分支即可。每次鼠标单击后,节点图都会自动重新生成。绘制后,您可以访问每个绘制的元素,并使用图形参数轻松地对其各个方面进行微调,甚至可以使用标准操纵Gizmos直观地修改几何形状。
- 2.像一个建设者!-通过组装现成的组件:
- 分量法是对植被建模的最快,最简单的方法。PlantFactory随附了用于树干,树枝,树叶,水果等的预制组件库。组件已完全纹理化,UV贴图,置换和预先设置了动画。只需选择要使用的组件,TPF就会智能地将其添加到图形中并自动连接其参数,而无需您执行任何其他操作。
- 3.像老板!-通过使用节点的过程图从头开始构建所有内容:
- 使用节点图,您可以从简单几何节点构建植物。每个几何节点均具有多个参数,您可以对其进行调整和组合以实现所需的外观。可以使用其他节点来提取和控制这些参数中的每一个(例如,您可以将叶子的大小和颜色与植物的年龄联系起来)。您甚至可以创建简单的界面来控制植物:通过发布图形的特定参数,您可以对植物的复杂属性进行高级控制。